Karta postaci

Saelar Vaaryn

Not all shadows are meant to hide. Some exist to observe.

Tak wiem zjęcie ai, uczę się rysować i postaram się jak najszybciej podmienić TwT

████████████████████████Imię:
Saelar Vaaryn
Wiek:
16
Świat:
Thæranön
MAgia
Cienie
████████████████████████

Umiejętności magiczne: Magia Cienia
W szczytowym stopniu opanowania użytkownik jest w stanie wykorzystywać istniejące cienie jako medium do przemieszczania się, percepcji oraz tworzenia krótkotrwałych półmaterialnych konstrukcji służących zarówno do walki, jak i obrony. Nie jest jednak zdolny do tworzenia cieni z niczego, manipulowania światłem ani oddziaływania na obiekty całkowicie pozbawione cienia.

Zaklęcia:
1. Shadow Step - Dotykając powierzchni objętej cieniem, stapia z nim swoje ciało. Może się poruszać wyłącznie wewnątrz jednego ciągłego obszaru cienia. Wychodząc, powoli materializuje się w wybranym zacienionym miejscu w zasiegu 50m od miejsca wejścia do cienia. Umiejętność działa do 6 tur lub do wyjścia z cienia. 3 tury cd.
2. Shadow Weave - Aktywując zaklęcie i dotykając wybranej części ekwipunku, cień kondensuje się wokół niej, wzmacniając jej wytrzymałość. Efekt ten trwa przez 2 tury. 3 tury cd.
3. Shadow Sense - Dotykając powierzchni objętej cieniem, przenosi swoje zmysły do cienia i może się nimi przemieszczać. Działa to jedynie wewnątrz jednego ciągłego obszaru cienia. Jego ciało zostaje wówczas bezbronne do momentu ich powrotu. (Działa to na zasadzie podsłuchiwania/podglądania with extra steps). Zasięg umiejętności - do 20 metrów. Umiejętność działa maksymalnie przez 4 tury lub do momentu świadomego zakończenia działania bądź otrzymania obrażeń przez ciało. 3 tury cd.

Umiejętności bojowe:

Saelar posługuje się parą sztyletów, wykorzystując przede wszystkim szybkość oraz mobilność. Stara się unikać bezpośrednich starć, szukając okazji do zadania pojedynczego, celnego ciosu. Ze względu na podstawowy poziom wyszkolenia jego techniki są proste i łatwe do przewidzenia przez bardziej doświadczonych przeciwników. Czasami wykonuje pojedyncze ruchy niemal odruchowo, jakby jego ciało zachowało ślady dawnego treningu, jednak nie potrafi świadomie wykorzystać ich pełnego potencjału. W otwartej walce łatwo zmusić go do defensywy, a utrata jednego ze sztyletów znacząco ogranicza jego możliwości.

Umiejętności Bojowe:

WIP

Usposobienie:
Saelar jest osobą cichą i powściągliwą. Zanim coś powie lub zrobi, najpierw uważnie obserwuje otoczenie, starając się zrozumieć sytuację. Rzadko okazuje emocje, przez co wielu odbiera go jako chłodnego. Nie wynika to jednak z braku uczuć, lecz z głęboko zakorzenionej ostrożności. Największą zaletą Saelara jest cierpliwość i zdolność zachowania zimnej krwi nawet pod presją. Potrafi szybko zanalizować problem i podjąć decyzję. Jednocześnie trudno mu zaufać innym, a samotność bardzo mu nie przeszkadza. Ma również skłonność do nadmiernego obwiniania siebie za niepowodzenia, nawet jeśli nie ponosi za nie pełnej odpowiedzialności.
Amnezję traktuje jako zagadkę, której rozwiązania być może nigdy nie pozna. Zamiast na siłę szukać utraconych wspomnień, próbuje zrozumieć, kim jest teraz. Czasem doświadcza poczucia znajomości pewnych sytuacji lub odruchów, których nie potrafi sobie przypomnieć. Avarię postrzega jako obcy świat, którego reguły dopiero poznaje. Nie ufa nowemu otoczeniu, ale nie odrzuca go. Wie, że jeśli ma odnaleźć swoje miejsce, będzie musiał nauczyć się w nim żyć.

Wygląd:
Saelar wygląda na około szesnaście lat. Mierzy 170 centymetrów wzrostu, a jego smukła sylwetka przypomina kogoś przyzwyczajonego do szybkości i zwinności. Porusza się cicho i oszczędnie, niemal nie wykonując zbędnych ruchów. Jego blada cera kontrastuje z kruczoczarnymi, lekko potarganymi włosami oraz przenikliwymi czarnymi oczami. Dolna część twarzy niemal zawsze pozostaje ukryta za ciemną maską, a głowę osłania głęboko nasunięty kaptur, przez co trudno dostrzec jego rysy. Dłonie i przedramiona pokrywają liczne cienkie blizny, a paznokcie pomalowane są na czarno. Na lewej stronie szyi widnieje tatuaż przedstawiający jedyne, co pamięta ze swojego przeszłego życia, symbol organizacji Ældrværr. Sama nazwa wydaje się dziwnie znajoma i budzi trudne do opisania poczucie przynależności, choć nie pamięta już ani celu organizacji, ani swojej roli w jej szeregach. Tuż obok nosi niewielki metalowy karabińczyk z przypiętą blaszką, na której wygrawerowano imię „Saelar Vaaryn” – jedyny pewny ślad jego dawnego życia.
Najczęściej ubiera się w ciemne szaty z kapturem, które nie krępują ruchów i pozwalają łatwo wtopić się w otoczenie. Pod płaszczem skrywa skórzane pasy, w których nosi sztylety oraz drobnt ekwipunek, a całość jego ubioru sprawia wrażenie stworzonego z myślą o pozostawaniu niezauważonym.

Głos:
Głos Saelara jest spokojny, cichy i pozbawiony wyraźniejszych emocji. Mówi powoli, wyraźnie dobierając słowa i rzadko podnosząc ton. Nawet w sytuacjach stresowych zachowuje opanowanie, przez co jego wypowiedzi mogą sprawiać wrażenie chłodnych lub zdystansowanych. Zdarza się, że między zdaniami robi krótkie pauzy, jakby dokładnie rozważał każde kolejne słowo.

Portfel:
Simiry:
Dukaty:
Przychody:
Wydatki:
Posiadane PU: 12
Przychody:
+ 3PU - 1 Dzień Lipca 26
+ 3PU - Bump 50 (23.07.26)
+ 3PU - 1 Dzień Sierpnia 26
+ 3PU - 1 Dzień Września 26
Wydatki:

Sztylety x 2
Ubranie początkowe
Zużyty Kamień Runiczny x3
Kamień Runiczny Wunjo x1
Kamień Runiczny Uruz x1
Kamień Runiczny Fehu x1